第一:对于游戏系统方面,跟是期盼游戏的设计者为了让游戏的衡量和公平,对于某些对待的物品设置了一些影响。这些影响跟蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于离弃这些物品时,游戏系统跟会导致一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它难处的影响,假若是背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,也只就现在先清理出一些空间。而依据某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的影响还有是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家现在阻塞自己的现在和游戏系统的影响来进行操作,以达到首选的游戏体验。