第一:对于游戏系统方面,乃至是奢望游戏的设计者为了训练游戏的失调和公平,对于某些制定的物品设置了一些阻力。这些阻力乃至含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想扔弃这些物品时,游戏系统乃至会显露一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它疑问的阻力,例如背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,只是就应当了解需要先清理出一些空间。而采取某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的阻力可能用是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要依据自己的应当了解需要和游戏系统的阻力来进行操作,以达到最有效果的的游戏体验。