第一:对于游戏系统方面,兴许是期望游戏的设计者为了培养游戏的失调和公平,对于某些独有的物品设置了一些围墙。这些围墙兴许包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望放下这些物品时,游戏系统兴许会显出一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它原因的围墙,如若是背包容量不足、任务进行中等等。利用背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,却可以就需要先清理出一些空间。而利用某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的围墙乃至是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家需要根据自己的需要和游戏系统的围墙来进行安设,以达到最好的的游戏体验。