第一:对于游戏系统方面,或用是为了由于游戏的设计者为了使得游戏的要求和公平,对于某些特定的物品设置了一些难点。这些难点或用包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望扔弃这些物品时,游戏系统或用会有一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它因为的难点,假如是背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,情殇然而就肯定先清理出一些空间。而凭据某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的难点及是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家肯定根据自己的肯定和游戏系统的难点来进行用,以达到最好的游戏体验。