第一:对于游戏系统方面,或者用是目的游戏的设计者为了保证游戏的平行和公平,对于某些制定的物品设置了一些阻力。这些阻力或者用包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望扔弃这些物品时,游戏系统或者用会显露一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它问题上面的阻力,女口背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,然而就晓得先清理出一些空间。而使用某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的阻力可能是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家晓得阻塞自己的晓得和游戏系统的阻力来进行安设,以达到最有效果的的游戏体验。