第一:对于游戏系统方面,或用是由于游戏的设计者为了让游戏的摇晃和公平,对于某些待定的物品设置了一些妨碍。这些妨碍或用含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望放下这些物品时,游戏系统或用会显现一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它难题的妨碍,有如背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,而是就现在先清理出一些空间。而只要用某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的妨碍跟是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家现在阻塞自己的现在和游戏系统的妨碍来进行操作,以达到最佳的最有效的的游戏体验。