第一:对于游戏系统方面,或用是渴望游戏的设计者为了保证游戏的失衡和公平,对于某些特殊的物品设置了一些难点。这些难点或用涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢念抛却这些物品时,游戏系统或用会现出一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它缘由的难点,假如背包容量不足、任务进行中等等。利用背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,而是就绝对先清理出一些空间。而利用某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家不能够将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的难点还有是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家绝对议定自己的绝对和游戏系统的难点来进行操纵,以达到首选的游戏体验。