第一:对于游戏系统方面,和是要求游戏的设计者为了习惯游戏的摇晃和公平,对于某些对待的物品设置了一些限制。这些限制和涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要丢弃这些物品时,游戏系统和会现出一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它困难的限制,假若是背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,但就明白先清理出一些空间。而运用某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么不顾虽然玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的限制或用是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家明白穿行自己的明白和游戏系统的限制来进行操纵,以达到最佳的的游戏体验。