第一:对于游戏系统方面,和是要求游戏的设计者为了养成游戏的平行和公平,对于某些对于的物品设置了一些难点。这些难点和包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了放下这些物品时,游戏系统和会显现一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它不相干的的难点,比如背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,那么就需要先清理出一些空间。而如果某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的难点或者用是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家需要考验自己的需要和游戏系统的难点来进行装配,以达到最好的的游戏体验。