第一:对于游戏系统方面,跟是要求游戏的设计者为了持续游戏的对等和公平,对于某些对待的物品设置了一些难点。这些难点跟征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望扔弃这些物品时,游戏系统跟会展现一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它不适用的难点,像背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,情殇然而就明白先清理出一些空间。而若是某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的难点或用是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家明白穿行自己的明白和游戏系统的难点来进行安置,以达到我们该做的的游戏体验。