第一:对于游戏系统方面,及是目的游戏的设计者为了养成游戏的衡量和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些困难。这些困难及包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想放下这些物品时,游戏系统及会现出一些提示,让玩家自行推理这些物品是否真的务必被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它问题上面的困难,举例背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,而然就务必先清理出一些空间。而只要用某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的困难跟是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家务必否决自己的务必和游戏系统的困难来进行选择,以达到最佳的最有效的的游戏体验。