第一:对于游戏系统方面,也许可能是奢望游戏的设计者为了使得游戏的不平衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些围绕。这些围绕也许可能总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的扔弃这些物品时,游戏系统也许可能会滋生一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还也许可能受到一些其它问题上面的围绕,比如背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,但就知道先清理出一些空间。而如果某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,也许可能是由于游戏系统的围绕或用是其它因素的门槛所造成的。在游戏中,玩家知道依据自己的知道和游戏系统的围绕来进行选用,以达到正途的游戏体验。