第一:对于游戏系统方面,兴许是希望游戏的设计者为了维护游戏的不平衡和公平,对于某些向的物品设置了一些围墙。这些围墙兴许搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求扔弃这些物品时,游戏系统兴许会诞生一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它因素的围墙,比如背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,然而就明白先清理出一些空间。而倘若某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的围墙及是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家明白议定自己的明白和游戏系统的围墙来进行操作,以达到最佳的游戏体验。