第一:对于游戏系统方面,或者用是期望游戏的设计者为了持续游戏的失调和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些屏障。这些屏障或者用蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想舍弃这些物品时,游戏系统或者用会有一些提示,让玩家自行推理这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它因素的屏障,举例背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,可就明白先清理出一些空间。而依据某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的屏障可能是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家明白始末自己的明白和游戏系统的屏障来进行选用,以达到首选的游戏体验。