第一:对于游戏系统方面,或许是想游戏的设计者为了训练游戏的失衡和公平,对于某些对待的物品设置了一些障碍。这些障碍或许包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想舍弃这些物品时,游戏系统或许会产生一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或许受到一些其它原因的障碍,像背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,可是就必须先清理出一些空间。而如果某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,或许是由于游戏系统的障碍或许是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家必须阻塞自己的必须和游戏系统的障碍来进行控制,以达到我们该做的的游戏体验。