第一:对于游戏系统方面,也许可能是盼望游戏的设计者为了养成游戏的负平衡和公平,对于某些旨在的物品设置了一些难点。这些难点也许可能包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望抛弃这些物品时,游戏系统也许可能会显出一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的务必被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还也许可能受到一些其它不相干的的难点,如若是背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,那么就务必先清理出一些空间。而如果某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,也许可能是由于游戏系统的难点跟是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家务必历经自己的务必和游戏系统的难点来进行用,以达到最佳的最有效的的游戏体验。