第一:对于游戏系统方面,可能用是由于游戏的设计者为了养成游戏的平行和公平,对于某些对的物品设置了一些围墙。这些围墙可能用包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的扔弃这些物品时,游戏系统可能用会显出一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它不适用的围墙,如果是背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,却是就绝对先清理出一些空间。而遵照如果某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么固然玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家不可能将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的围墙兴许是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家绝对经历自己的绝对和游戏系统的围墙来进行安置,以达到最佳的最有效的的游戏体验。