第一:对于游戏系统方面,或用是愿望想要游戏的设计者为了持续游戏的摇晃和公平,对于某些指定的物品设置了一些屏障。这些屏障或用涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望抛弃这些物品时,游戏系统或用会有一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它根源的屏障,比如背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,但就需要先清理出一些空间。而采取某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的屏障兴许是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家需要根据自己的需要和游戏系统的屏障来进行选择,以达到首选的游戏体验。