第一:对于游戏系统方面,乃至是想要游戏的设计者为了使游戏的失调和公平,对于某些涉及的物品设置了一些阻力。这些阻力乃至包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要放下这些物品时,游戏系统乃至会显露一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它因素的阻力,比如背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,而是就知道先清理出一些空间。而遵照如果某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的阻力及是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家知道穿行自己的知道和游戏系统的阻力来进行安置,以达到最好的的游戏体验。