第一:对于游戏系统方面,也许可能是奢望游戏的设计者为了教育游戏的平衡和公平,对于某些指定的物品设置了一些难点。这些难点也许可能蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望扔弃这些物品时,游戏系统也许可能会表现出引发出现一些提示,让玩家自行识别这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还也许可能受到一些其它诱因的难点,很像背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,不外就一定先清理出一些空间。而遵照如果某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,也许可能是由于游戏系统的难点及是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家一定经历自己的一定和游戏系统的难点来进行装置,以达到我们该做的的游戏体验。