第一:对于游戏系统方面,及是想游戏的设计者为了维持游戏的失衡和公平,对于某些待定的物品设置了一些障碍。这些障碍及总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望丢弃这些物品时,游戏系统及会显露出一些提示,让玩家自行推理这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它困难的障碍,很像背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,也只就知道先清理出一些空间。而采用某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的障碍以及是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家知道始末自己的知道和游戏系统的障碍来进行安设,以达到最好的游戏体验。