第一:对于游戏系统方面,跟是奢求游戏的设计者为了放逐保持游戏的平稳和公平,对于某些特定的物品设置了一些阻力。这些阻力跟网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的离弃这些物品时,游戏系统跟会形成一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它问题的阻力,举例背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,但是就绝对先清理出一些空间。而只要用某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家没办法将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的阻力以及是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家绝对历经自己的绝对和游戏系统的阻力来进行操作执行,以达到最佳的游戏体验。