第一:对于游戏系统方面,跟是希望游戏的设计者为了教育游戏的对等和公平,对于某些特别的物品设置了一些围墙。这些围墙跟包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于离弃这些物品时,游戏系统跟会滋生一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它因素的围墙,假若是背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要丢弃某些物品,只是就了解先清理出一些空间。而凭据某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么不顾虽然玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的围墙和是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家了解穿行自己的了解和游戏系统的围墙来进行安设,以达到最好的的游戏体验。