第一:对于游戏系统方面,跟是期盼游戏的设计者为了放逐保持游戏的平衡和公平,对于某些制定的物品设置了一些限制。这些限制跟含有了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要抛弃这些物品时,游戏系统跟会产生一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它因素的限制,非常像背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,那么就了解先清理出一些空间。而倘若某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么诚然玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家不能够将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的限制可能用是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家了解阻塞自己的了解和游戏系统的限制来进行选用,以达到最有效果的的游戏体验。