第一:对于游戏系统方面,可能是愿望想要游戏的设计者为了习惯游戏的失衡和公平,对于某些制定的物品设置了一些难点。这些难点可能包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望抛弃这些物品时,游戏系统可能会形成一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能受到一些其它困难的难点,假如是背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,然而就必须先清理出一些空间。而只要是某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,可能是由于游戏系统的难点以及是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家必须议决自己的必须和游戏系统的难点来进行操纵,以达到最坏的游戏体验。