第一:对于游戏系统方面,或者用是想要游戏的设计者为了训练游戏的要求和公平,对于某些特别的物品设置了一些围墙。这些围墙或者用总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望放下这些物品时,游戏系统或者用会显露一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它因素的围墙,如果是背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,但就应该先清理出一些空间。而只要是某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的围墙和是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家应该依据自己的应该和游戏系统的围墙来进行安置,以达到最佳的游戏体验。