第一:对于游戏系统方面,跟是渴望游戏的设计者为了使游戏的不平衡和公平,对于某些特别的物品设置了一些难处。这些难处跟包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望舍弃这些物品时,游戏系统跟会发生一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它诱因的难处,很像背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,却可以就绝对先清理出一些空间。而运用某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的难处可能用是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家绝对穿行自己的绝对和游戏系统的难处来进行使用,以达到最好的游戏体验。