第一:对于游戏系统方面,以及是期望游戏的设计者为了习惯游戏的均衡和公平,对于某些待定的物品设置了一些围绕。这些围绕以及蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要扔弃这些物品时,游戏系统以及会滋生一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它不适用的围绕,假如是背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,应是那么就必须先清理出一些空间。而只要用某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的围绕跟是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家必须阻塞自己的必须和游戏系统的围绕来进行操作执行,以达到最好的游戏体验。