第一:对于游戏系统方面,或用是期望游戏的设计者为了保证游戏的平衡和公平,对于某些特殊的物品设置了一些阻碍。这些阻碍或用含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望放下这些物品时,游戏系统或用会显出一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它因素的阻碍,例如背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要遗弃某些物品,但是就一定先清理出一些空间。而如果某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的阻碍可能是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家一定否决自己的一定和游戏系统的阻碍来进行装配,以达到最坏的游戏体验。