第一:对于游戏系统方面,跟是奢求游戏的设计者为了习惯游戏的均衡和公平,对于某些向的物品设置了一些屏风。这些屏风跟搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求抛却这些物品时,游戏系统跟会诞生一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它缘由的屏风,比如背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,而然就肯定先清理出一些空间。而采用某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的屏风或者用是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家肯定淘汰通过根据自己的肯定和游戏系统的屏风来进行装定,以达到最有效的的游戏体验。