第一:对于游戏系统方面,或者是想游戏的设计者为了形成游戏的均匀和公平,对于某些旨在的物品设置了一些围墙。这些围墙或者含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望离弃这些物品时,游戏系统或者会现出一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的清楚被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它诱因的围墙,如果是背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要丢弃某些物品,而然就清楚先清理出一些空间。而只要是某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的围墙还有是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家清楚阻塞自己的清楚和游戏系统的围墙来进行控制,以达到最好的游戏体验。