第一:对于游戏系统方面,兴许是想要游戏的设计者为了教育游戏的失调和公平,对于某些特定的物品设置了一些阻力。这些阻力兴许包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢念扔弃这些物品时,游戏系统兴许会导致一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它不相干的的阻力,就像背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,那么就现在先清理出一些空间。而依据某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么诚然玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的阻力兴许是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家现在堵住自己的现在和游戏系统的阻力来进行安设,以达到最好的的游戏体验。