第一:对于游戏系统方面,或用是希望游戏的设计者为了放逐保持游戏的失调和公平,对于某些对的物品设置了一些障碍。这些障碍或用征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求离弃这些物品时,游戏系统或用会显露出一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的务必被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它根源的障碍,例如背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,情殇然而就务必先清理出一些空间。而倘若某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的障碍或者用是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家务必议定自己的务必和游戏系统的障碍来进行选择,以达到正确的的游戏体验。