第一:对于游戏系统方面,也许可能是希望游戏的设计者为了形成游戏的对等和公平,对于某些特殊的物品设置了一些难题。这些难题也许可能包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼舍弃这些物品时,游戏系统也许可能会形成一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还也许可能受到一些其它不适用的难题,假若是背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,但是就一定先清理出一些空间。而采用某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,也许可能是由于游戏系统的难题或者是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家一定依照自己的一定和游戏系统的难题来进行操作,以达到最有效的的游戏体验。