第一:对于游戏系统方面,跟是期望游戏的设计者为了使得游戏的摇晃和公平,对于某些相对的物品设置了一些困难。这些困难跟总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要抛弃这些物品时,游戏系统跟会现出一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它根源的困难,很像背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,却可以就应当了解需要先清理出一些空间。而采用某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的困难以及是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要堵住自己的应当了解需要和游戏系统的困难来进行操作,以达到最好的的游戏体验。