第一:对于游戏系统方面,兴许是希望游戏的设计者为了训练游戏的失调和公平,对于某些待定的物品设置了一些围绕。这些围绕兴许包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要舍弃这些物品时,游戏系统兴许会表现出引发出现一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它不相干的的围绕,举例背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,也只就应该先清理出一些空间。而倘若某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的围绕以及是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家应该堵住自己的应该和游戏系统的围绕来进行装定,以达到最好的的游戏体验。