第一:对于游戏系统方面,可能是奢念游戏的设计者为了持久保证游戏的侧重和公平,对于某些涉及的物品设置了一些围墙。这些围墙可能蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼离弃这些物品时,游戏系统可能会显露出一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能受到一些其它情况的围墙,假如是背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,那么就肯定先清理出一些空间。而只要某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,可能是由于游戏系统的围墙跟是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家肯定阻塞自己的肯定和游戏系统的围墙来进行选择,以达到最好的的游戏体验。