第一:对于游戏系统方面,与是奢念游戏的设计者为了持续游戏的均衡和公平,对于某些旨在的物品设置了一些围墙。这些围墙与蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要放下这些物品时,游戏系统与会有一些提示,让玩家自行识别这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它不适合的的围墙,非常像背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,那么就应该先清理出一些空间。而只要某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的围墙可能用是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家应该否决自己的应该和游戏系统的围墙来进行操作,以达到最佳的的游戏体验。