第一:对于游戏系统方面,和是愿望想要游戏的设计者为了习惯游戏的均匀和公平,对于某些对的物品设置了一些难点。这些难点和征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望丢弃这些物品时,游戏系统和会初见一些提示,让玩家自行分头这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它问题的难点,很像背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,那么就应该先清理出一些空间。而运用某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的难点或用是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家应该议定自己的应该和游戏系统的难点来进行操作执行,以达到最佳的最有效的的游戏体验。