第一:对于游戏系统方面,或用是想游戏的设计者为了习惯游戏的失衡和公平,对于某些向的物品设置了一些左右限制。这些左右限制或用包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要抛弃这些物品时,游戏系统或用会出现一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它难处的左右限制,举例背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,却是就需要先清理出一些空间。而按照某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的左右限制或许是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家需要堵住自己的需要和游戏系统的左右限制来进行执行,以达到最有效果的的游戏体验。