第一:对于游戏系统方面,跟是期盼游戏的设计者为了放逐保持游戏的平均和公平,对于某些对的物品设置了一些屏障。这些屏障跟含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要丢弃这些物品时,游戏系统跟会初见一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它因素的屏障,非常像背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,那么就晓得先清理出一些空间。而凭据某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的屏障或者用是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家晓得经过自己的晓得和游戏系统的屏障来进行安设,以达到我们该做的的游戏体验。