第一:对于游戏系统方面,乃至是目的游戏的设计者为了教育游戏的对等和公平,对于某些特殊的物品设置了一些难点。这些难点乃至含有了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想舍弃这些物品时,游戏系统乃至会产生一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它困难的难点,就像背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,情殇然而就晓得先清理出一些空间。而依据某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的难点或者是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家晓得阻塞自己的晓得和游戏系统的难点来进行用,以达到正途的游戏体验。