第一:对于游戏系统方面,或用是奢望游戏的设计者为了维护游戏的平稳和公平,对于某些向的物品设置了一些屏障。这些屏障或用包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望抛弃这些物品时,游戏系统或用会产生一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它问题的屏障,有如背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,可就需要先清理出一些空间。而只要某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的屏障兴许是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家需要历经自己的需要和游戏系统的屏障来进行选择,以达到正确的的游戏体验。