第一:对于游戏系统方面,还有是盼望游戏的设计者为了使游戏的平衡和公平,对于某些涉及的物品设置了一些门槛。这些门槛还有搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼舍弃这些物品时,游戏系统还有会发生一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还还有受到一些其它难题的门槛,假如是背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,也只就必定先清理出一些空间。而凭据某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,还有是由于游戏系统的门槛或用是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家必定堵住自己的必定和游戏系统的门槛来进行装置,以达到最佳的最有效的的游戏体验。