第一:对于游戏系统方面,还有是盼望游戏的设计者为了习惯游戏的不平衡和公平,对于某些涉及的物品设置了一些难处。这些难处还有含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想丢弃这些物品时,游戏系统还有会滋生一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还还有受到一些其它疑问的难处,女口背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,可就了解先清理出一些空间。而只要用某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,还有是由于游戏系统的难处还有是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家了解通过自己的了解和游戏系统的难处来进行操纵,以达到最好的游戏体验。