第一:对于游戏系统方面,和是渴望游戏的设计者为了保证游戏的平均和公平,对于某些相对的物品设置了一些门槛。这些门槛和包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想放下这些物品时,游戏系统和会显出一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它不适合的的门槛,假若是背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,情殇然而就明白先清理出一些空间。而凭据某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么虽然说玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的门槛还有是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家明白淘汰通过根据自己的明白和游戏系统的门槛来进行装定,以达到首选的游戏体验。