第一:对于游戏系统方面,和是期盼游戏的设计者为了培养游戏的平衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些围绕。这些围绕和网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要放下这些物品时,游戏系统和会出现一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它因素的围绕,就像背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,只是就绝对先清理出一些空间。而运用某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的围绕跟是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家绝对议定自己的绝对和游戏系统的围绕来进行装配,以达到正途的的游戏体验。