第一:对于游戏系统方面,也许可能是盼望游戏的设计者为了维持游戏的平稳和公平,对于某些对待的物品设置了一些围绕。这些围绕也许可能包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望舍弃这些物品时,游戏系统也许可能会显露一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还也许可能受到一些其它诱因的围绕,有如背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,情殇然而就了解先清理出一些空间。而只要某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么不顾虽然玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,也许可能是由于游戏系统的围绕和是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家了解穿行自己的了解和游戏系统的围绕来进行操作,以达到最佳的的游戏体验。