第一:对于游戏系统方面,或者是想要游戏的设计者为了持续游戏的失调和公平,对于某些特别的物品设置了一些围绕。这些围绕或者包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望离弃这些物品时,游戏系统或者会导致一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它困难的围绕,举例背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,不过就必须先清理出一些空间。而只要是某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的围绕还有是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家必须否决自己的必须和游戏系统的围绕来进行操纵,以达到最佳的最有效的的游戏体验。