第一:对于游戏系统方面,或用是奢想游戏的设计者为了持续游戏的衡量和公平,对于某些独有的物品设置了一些难点。这些难点或用网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想放下这些物品时,游戏系统或用会显露一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它原因的难点,比如背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,只是就晓得先清理出一些空间。而遵照如果某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的难点相关是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家晓得淘汰通过根据自己的晓得和游戏系统的难点来进行操作执行,以达到最佳的的游戏体验。